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最近网络上得知一款名为“Pokemon Go”的游戏火爆全球,成为最热门的话题之一。当然这款游戏的特殊玩法让世界上的很多地区的人还没有真正玩起这款游戏的机会。
我本人除了早期玩过游戏机玩法的魂斗罗、单机版的FIFA之外基本和游戏没沾过边,此外这款游戏目前还没有对中国大陆开放(不知道是不是会有机会开放),所以当然不会对这款游戏的内容有什么感觉。不过从了解到的不多的信息中,有两个让我很有点感触,此处随便说说。
一是Pokemon Go这款游戏的开发者不是独家,它是由任天堂、Pokemon公司和谷歌背景的Niantic Labs公司联合制作开发的。任天堂是全球知名的老牌游戏公司,我曾玩过的魂斗罗就是他家的产品,当然那时还是软硬件一体的产品,Niantic Labs公司则曾是谷歌的子公司,在业务重组时分出独立,但是纯正血脉的谷歌系。而Pokemon则是从任天堂独立出来的一家公司,他的独立来自于任天堂90年代的同名知名游戏,目前任天堂还持有其33%股份。在这款创新型的游戏中,谷歌提供地图、AR(增强现实)等技术(谷歌可是开发过谷歌眼镜这样的AR设备的),Pokemon提供游戏内容设计游戏场景,任天堂虽已在如今手游天下中有点没落,但还是具有强大的游戏开发能力和品牌影响力的。看着这个组合,真的是各自奉上自家的独门秘诀堪称传统+创新的典范,从这个角度说这款游戏不火都难。
这是我的第一的感触,就是合作是更有迸发的碰撞,但各有所长的专业性也是合作成功的保障。不一定强强联合,可以长长结合。同时,Pokemon公司和Niantic Labs公司则都是脱胎于大公司,他们既有母公司的内容、技术的沉淀,又能以更小的体量保持创业公司的创新能力,这样的合作模式、这样保持创新和沉淀平衡的方式本身就具有一定的创新性,也许未来我们会更多看到这样的趋势。
这款游戏应用到的LBS技术(基于位置的服务),这也是AR技术中的重要保证,将虚拟放到现实中,让人们完全感受一种全新的玩法。LBS算是一个美国人发明的老技术,我们就地拨打110电话就会根据你所处的位置把电话接通至离你最近的110处理中心就是这个技术最早的形式,当然那时基于有限通讯的年代的应用,互联网及无线互联的普及让LBS的应用更加广泛,交友、推送信息等等都在应用LBS。其实大家都已习惯到不关心LBS究竟是什么,但当把游戏的情节根据地理位置搬送进游戏者身边的真实场景时,其结果不仅仅火了这个游戏、爽了游戏玩家,还把一直火不过VR的AR带到一个全新境界,估计之后AR的技术进步会大大提速。
这就是我的第二点感触,很多时候创新需要基础理论研究层面的创新,但这款游戏中LBS新应用的创新也并不逊色。一个成熟的老技术,一个其他行业用到烂熟的技术,当应用到另一个行业起到的效应很多时候无法估量,关键在能否找到那个可以爆款的点。对于一些处于狭窄细分行业的小型公司,本不具备去做基础创新的能力,这样的老技术新应用也应该是一个很好的创新方向。